各位特工,大家好。
我是PD李昡洙。
2026年的夏天一轉眼就到了尾聲。
我想藉由這個機會,感謝各位特工今年夏天給予我們的熱烈支持。
同時,對於未能回應大家的熱情,還造成種種不便,我們在此致上最深的歉意。
針對今年夏季提出的副本難度、入場條件、遊戲機制、獎勵道具價值、系統穩定度與直升能力值等相關意見,我們將全面檢討及回顧,並以此作為後續開發的參考依據。
開發團隊一致認同,無論本次夏季更新各項調整的出發點為何,只要偏離了各位特工期待的方向,或是造成任何不便,都必須重新檢討方向,積極研擬相應的替代方案。
在未來的更新中,我們將持續思考,努力打造出更符合大家期待的遊戲內容。
下半年更新內容說明
截至夏季為止的路線圖,已於上次更新告一段落。
首先,我們將說明後續更新中確定執行的內容。
至於目前仍在開發中、尚未確定更新時程的內容,我們將另行公告。
▣ 11月更新
1.改善物理引擎
一直以來,封印者遊戲內的物理效果只能在有限的範圍、型態內套用。
透過這次的改善,我們細分了內部可控的物理相關數值,以便在各種情境下呈現出更自然的動態表現。
未來我們也會將物理效果等各項功能,廣泛應用在時裝及飾品上,努力推出更多個性獨特的造型。
2.各強化階段的強化器防護劑
目前強化至18階段以上時,須使用「強化器防護劑」才能防止階段下降,導致不論強化階段高低,都必須使用相同的道具,造成各位特工的負擔。
因此,我們開發了特定強化階段區間可使用的「新強化器防護劑」。希望透過這款新強化器防護劑,在維持原本強化器防護劑效果的同時,減輕較低強化階段的費用負擔,讓大家能依強化階段更合理地運用強化系統。
我們將透過這次更新收集各位特工的實際需求與消耗相關數據,討論將此內容整合進正式系統的可行性。
請各位特工踴躍提供意見。
3.縮短晶片製作時間
目前根據晶片種類的不同,製作時最多需要耗費3秒鐘,導致在製作多個晶片的過程中,產生了不必要的等待時間。
因此,我們將統一縮短所有晶片的製作時間,讓大家能更快速、方便地製作晶片。
▣ 11月更新
1.緹娜技能重製
相信許多特工都知道,我們正準備重製緹娜的技能。
本次技能重製將重新調整技能動作及特效,使其更符合緹娜的角色設定。
目前正朝以下幾個方向進行開發:-改善手感不佳的技能,提升操作的便利性,並增加整體技能的速度感
-簡化因各種條件攻擊造成使用不便的堆疊機制
-使技能間的銜接更加流暢
另外,在特效方面,我們也將目前較為單調的效果,調整為更加華麗時尚、順應現代潮流的風格。
為了在盡量維持目前遊玩風格的前提下,帶給大家更有速度感、更帥氣的戰鬥體驗,開發團隊正在努力調整。詳細內容將在更新前另行公告。
※以上影像錄製自開發中的遊戲內容,可能與正式更新版本不同。
2.改善角色創建視窗
長期持續遊玩的特工們非常熟悉目前的角色創建視窗,但對於新手與回歸特工而言,視窗內沒有清楚標示各角色的起始等級差異(Lv.1、Lv.67)等資訊,導致大家在選擇角色時感到困惑,我們為此深感遺憾。
因此,我們將改善角色創建視窗,以顯示更詳盡的資訊。
在全新改版的角色創建視窗中,我們改善了UI環境與資訊呈現方式,希望讓特工們在挑選角色時更加直覺便利。
-透過重新排列既有UI、調整技能預覽區域,讓畫面更一目了然
-新增各角色起始等級標示及可檢視轉職/時裝立繪的圖示按鈕
為了在各位特工創建角色時提供更多的幫助,我們將持續改善相關功能與便利元素。
※以上畫面拍攝自開發中的遊戲內容,可能與正式更新版本不同。
▣ 11月更新
1.改善訓練場&戰鬥分析
在目前的訓練場中,僅可查看對沙袋造成的最終傷害,無法確認各技能實際造成的傷害,導致特工們無法掌握詳細戰鬥資料。
尤其在現行戰鬥機制下,部分技能包含的強化效果或增益會影響技能傷害量,因此技能的施展與銜接順序至關重要,但目前卻難以確認這些過程。
在這次改版中,我們將詳細記錄各技能的傷害、使用次數與技能施展順序等,讓特工們能夠更深入地分析戰鬥結果。
此外,我們也將目前分散在多個按鈕的恢復、重置冷卻時間等現有便利功能整合為單一按鈕,方便各位特工進行傷害測試。
本次新增的功能為訓練場專用,不會套用至訓練場以外的副本。
2.改善道具屬性資訊顯示
目前的道具提示說明未顯示部分屬性,或是分開標示基本屬性與強化後增加的屬性,無法直覺確認道具套用的屬性資訊。
因此,我們將調整顯示方式,讓特工們可以清楚確認道具套用的屬性資訊。
過去未顯示的屬性將修正為正常顯示,並整合強化後增加的屬性與基本屬性,讓各位特工能同時確認最終數值與強化增加量。
另外,我們也將一併調整屬性數值小數點的顯示方式。
希望這次更新可以幫助大家輕鬆確認道具套用的屬性與強化增加量。
|
變更前 |
變更後 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
▣ 1月更新/2027年
1.新主線劇情&地區
主線劇情第4季結局的新地區開發工作與劇情編寫正如火如荼地進行中。
雖然目前無法透露太多資訊,但我們還是準備了一部分情報,搶先和各位特工分享!
-新地區「白牙號站」
為了追上消失在次元壓力源頭 <天堂之門> 的火焰王與阿爾法女王徐智秀,
特工們飛向了天際之外,前往繼承群狼之名的次世代太空站。
在新地區「白牙號站」中,究竟會發生什麼樣的故事呢?請務必在2027年1月14日親自確認!

2.無限衝突第2季
以2025年冬季必殺程式為基礎製作的無限衝突第2季正在準備中。
針對各位特工熱烈提出意見的獎勵內容,我們也將彙整上一季的建議後重新規劃。
3.新高等時裝
開發團隊正以超越現有輝煌時裝的性能與外觀為目標,全力開發新等級時裝「超凡時裝」,預計配合新地區更新時程同步公開。
關於詳細的設計、性能與獲得方式,將在下一篇開發者的信中為各位特工說明。
4.改善舊有開發資料結構
在封印者長期營運的過程中,遊戲內容與功能不斷增加,開發時需要維護的檔案與資料規模也隨之成長。
從今年年初開始,我們一直在改善遊戲內使用的各項開發資料的管理結構,其中部分資料被分散儲存在數十至數百個檔案中,導致每次進行一定規模以上的更新時,開發團隊都必須重複修改相同的內容,或是耗費大量時間確認所需資料、排查問題原因。
因此,為了更有效率地管理現有資料,我們在每次的版本更新中,都會逐步清理重複的資料,將分散在多個檔案中的資料整合成易於管理的型態。
這項工作預計於下半年分次推動。
單看每次的版本更新,可能很難看出大幅度的改變,
但為了長期營運與穩定開發遊戲內容,這些調整是不可或缺的。
我們期待藉由持續改善資料結構,逐步打造出能穩定管理龐大資料的開發環境。
▣ 其他開發中的項目
1.分離音效
目前遊戲內的聲音設定中,雖然可以個別調整本人/我方/敵方/NPC的角色語音,但技能音效卻整合在單一選項中。
當特工們組隊進入副本遊玩時,自身角色的技能音效會跟隊友的同時播放,導致聲音過於吵雜。
若要減少這種狀況,必須降低音效音量或靜音,導致自身角色的音效也跟著變小。
為了改善這項問題,我們預計將技能音效也分成本人/我方/敵方/NPC,讓大家能個別調整音量或靜音。

透過這項更新,在保留自身角色音效的同時,可以調低我方或敵方的音效,根據個人喜好調整遊玩環境,打造更舒適的音效體驗。
以上就是下半年預計更新的主要內容。
對於沒有詳細說明開發進度延宕,也沒有迅速提供改善服務穩定度的解決方案,我們再次致上最誠摯的歉意。未來我們會逐步調整,解決大家希望改善的問題。
此外,為了感謝大家今年夏天的支持並迎接中秋佳節,我們也準備了一份禮物,希望能在連假期間為各位特工帶來些許樂趣。
開發團隊會將各位特工的建議視為成長的養分,盡力打造更加進步的遊戲環境。
謝謝大家。