全職業共同
■ 依平衡patch套用進行全職業技能初始化。
■ ''冷卻時間減少'' 屬性套用方式變更。
最大套用數值限制追加: 80%
■ 全職業所有技能的冷卻時間減少。
■ [刻印] 系統的冷卻時間減少效果從 6%增加至 8%。
■ ''布迪德古氏''寵物的技能效果從 6%增加至 8%。
■ 下列 [特性]的效果增加。
『特性』冷卻時間減少
部分技能及效果調整
■ 【奔馳】 技能效果變更。
移動距離小幅增加,且移動延遲小幅縮短(套用職業: 流行天王, 音樂大師, 改造大師)
■ 【傳奇Ⅱ】 技能打擊方式變更。
以追加傷害發生的打擊變更為直接打擊。(套用職業: 創世主, 諸神使者, 恐懼騎士, 鬥神, 混血天神)
調整技能冷卻時間。 (套用職業: 全職業) ☞ 基本冷卻時間減少
■ 混血天神 [憤怒] 狀態轉換效果變更。
變更前: 10秒間技能冷卻時間減少
變更後: 10秒間打擊時有機率技能冷卻時間減少
職業平衡
本次主要進行職業平衡的職業為: 天之王者 (槍 / 雙手劍),
創世主 (鈍器 / 單手劍),恐懼騎士, 鬥神, 音樂大師, 忍者大師。詳細變更內容可於下方確認, 且可使用CTRL+F快速搜尋想要的資訊唷!
天之王者 - 共同
■ 刪除下列技能學習條件的先行技能限制。
▷ 雙手劍強化: 飄浮強化II
▷ 槍強化: 推擠強化 II
天之王者 - 槍
《開發者說明》
這次的平衡消除了偏重特定技能的現象,以廣泛的技能讓戰鬥風格更多樣化。
首先,改善技能成長效果,讓原本部分較被忽視的技能效率大幅提升,
追加吸血及擊退無視等效果,可於目前的戰鬥環境下使用技能。
此外,小幅擴張部分技能的攻擊範圍,變更為可更穩定的進行攻擊,
建議可試著使用本次變更的技能,感受一下不同的趣味。同時,追加許多天之王者所希望的 '召喚型技能'。
希望可與變更的 '閃電長矛'一起享受新的戰鬥。■ 疾風 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
■ 絕影刺 III 技能效果變更。
▷ 擴充角色前方攻擊範圍。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞所有能力值增加變更為打擊次數增加
■ 旋槍陣 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 有機率使敵人發生暈眩變更為打擊時間變更為以 0.1秒 為單位
■ 連訣槍 III 技能效果變更。
▷ 擴充角色前方攻擊範圍。
▷ 技能冷卻時間變更。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞技能使用時,從敵人那邊受到的傷害減少變更為 發生的傷害有 0.1%的量會以 HP吸收
■ 夜影 斷刃殺 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞攻擊時爆擊率增加, 攻擊時爆擊傷害增加 變更為時間內使敵人發生緩慢效果
■ 絕氣槍 II 技能效果變更。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 攻擊時物理貫穿力增加變更為連續使用 2次,使用時冷卻時間增加, 第二次動作時,打擊次數增加
■ 旋風槍 II 技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 追加技能使用中擊退無視效果。
■ 龍槍連閃 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 追加打擊次數增加效果。
■ 龍槍(天)技能效果變更。
▷ 連擊連結時間小幅縮短。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ AP 消耗量減少 10變更為 AP 消耗量減少 30
■ 龍槍(風)技能效果變更。
▷ 連擊連結時間小幅縮短。
▷ 角色下端攻擊範圍擴充。
▷ 技能接續效果變更。
☞龍槍(天)後使用時,爆擊率上升 變更為打擊次數增加
■ 龍槍(雷) 技能效果變更。
▷ 角色下端攻擊範圍擴充。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 技能接續效果變更。
☞ 變更前: 接續在龍槍(風)後使用時,發動爆擊攻擊敵人的機率提升
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 攻擊時爆擊傷害增加%提升
■ 巨大槍技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 追加打擊次數量效果。
■ 追進擊技能效果變更。
▷ 連續 2次使用技能時,連擊連結時間小幅縮短。
▷ 成長 [精通]: 追加技能使用中擊退無視效果。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 目標數增加
■ 威力穿刺技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 變更打擊次數增加 。
☞ 變更前: 打擊速度增加
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 目標數增加
■ 閃電長矛技能效果變更。
▷ 技能類型變更為召喚型技能。
▷ 變更技能消耗值。
☞ SP消耗變更為AP消耗
▷ 需要技能點數由 2增加至 4。
▷ 技能冷卻時間增加。
■ 刪除閃電長矛強化 I技能。
天之王者 - 雙手劍
《開發者說明》
維持只控制雙手劍的趣味,消除只偏重於天崩地裂 → 爆連擊的現象,並保有該技能的威力。
首先,迅速移動 → 奇斯多連擊中奇斯多技能的傷害與打擊次數增加,並提升相對而言較低的技能效率,
為了使天崩地裂 → 爆連擊其威力可維持,爆變更為可連續使用 2次。(但,冷卻時間會大幅增加。)
技能成長效果中 '武器攻擊力增加 2%'效果與技能成長宗旨不符,
判斷會成為自由技能選擇的絆腳石,並刪除該效果。
效果刪除的技能以各自的技能強化效果代替。
藉由這次的平衡patch,雙手劍技能的傷害大幅增加,各技能效率也大幅
提升,希望可以多多關心目前未使用的技能,並投以關懷的視線。
■ 縱橫無盡 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 所有能力值增加變更為物理貫穿力增加
■ 飛翔斬 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 最後打擊有機率暈眩 變更為爆擊傷害增加
■ 疾風迅雷 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 連擊連結時間小幅縮短。
■飛影連斬 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 連擊連結時間小幅縮短。
▷ 成長 [精通]: 刪除冷卻時間減少 1秒的效果。
■ 風捲連刃 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 有機率對敵人套用緩慢效果, 武器攻擊力增加 並更為打擊次數增加
■ 鳴牙閃 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 連擊連結時間小幅縮短。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 攻擊成功時有機率發生追加傷害, 武器攻擊力增加 變更為打擊次數增加
■ 瞬斬劍風 II 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 最大 HP增加變更為時間內使敵人發生緩慢效果
■ 躍下刀斬 II 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 最後攻擊時爆擊率增加變更為技能使用中不會有擊退
■ 奇斯多技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 技能打擊次數增加。
▷ 修正迅速移動技能使用後可連續使用 2次。
■ 天崩地裂技能效果變更。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 成長 [精通]: 追加打擊次數增加效果。
■ 爆技能效果變更。
▷ 能冷卻時間增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 攻擊成功時有機率發生追加傷害變更為連續使用2次消耗AP。
■ 十字斬技能效果變更。
▷ 技能類型變更。
☞ 蓄力型變更為一般型
▷ 成長 [中級]: 追加目標數增加效果。
▷ 成長 [高級]: 追加目標數增加效果。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 無技能蓄力施展6次砍擊, 武器攻擊力增加 2% 變更為打擊時間變更為以 0.1秒 為單位
■ 天霸淒皇斬技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 打擊次數增加
■ 昇天擊技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 連擊連結時間小幅縮短。
▷ 擴充角色前方攻擊範圍。
■ 狂風斬技能效果變更。
▷ 成長 [初級]: 追加目標數增加效果。
▷ 成長 [精通]: 第二次動作時,追加打擊次數增加效果。
■ 天破俠亂技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 擴充角色前方攻擊範圍。
▷ 成長 [初級]: 追加目標數增加效果。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 追加打擊次數
☞ 變更後: 打擊時間變更為以 0.1秒 為單位
創世者
《開發者說明》
[攻擊技能]
創世主與其他職業不同,各武器保有2個無限技能。
這次的平衡盡可能讓這樣的優勢最大化,提升無限技能的傷害,
並依技能等級大幅增加傷害,強調技能等級的重要性。
同時,為了減少頻繁使用技能的不便,[單手劍]、[鈍器]祈福技能的冷卻時間大幅增加,
將縮短其效果技能冷卻時間 → 變更為 "冷卻時間初始化"。
此外,大幅提升一般技能的傷害,變更及追加改善技能成長效果等各項內容,相關內容請於下方內容確認。
[輔助技能]
首先,重組創世主輔助技能樹增加效率性。為了在戰鬥中發揮最大效率,消除曾是先行條件的 '挑釁 [強化]'使用的相關壓力,
也為了讓職業特性更為突出,追加新技能 '背水一戰'技能。
# 背水一戰效果: 使攻擊自己的對象之傷害減少率下降
此外,'瞬間強擊'技能與 【 騎士的吶喊 】 因技能目的相同,
因此從技能樹排除,另外,銅牆鐵壁的持續時間雖然減少,
但技能類型由Active → 變更為 Quick_Active,可更自由地使用。創世者 - 創世主、神騎士 共同
■ 刪除部分技能。
▷ 武器教本(上) III
▷ 武器教本(下) III
▷ 守護神的祝福III
▷ 女神的援手
▷ 武器強化 II
▷ 刪除瞬間強擊技能。
創世者 - 共同
■ 【 覺醒 】 技能效果變更。
▷ 暈眩機率在打擊成功時增加。
▷ 暈眩持續時間增加。
■ 變更輔助技能樹。
■ 武器強化 I 技能效果變更。
▷ 追加每等級最小/最大攻擊力增加。
▷ 技能最大等級提升。
■ 變更堅忍 II技能學習條件的先行技能。
☞武器強化 II Lv.3變更為 武器強化 I Lv.3
■ 變更釋放技能的學習條件。
▷ 變更學習限制等級。
☞ 變更前: 130, 每等級增加 5
☞ 變更後: 100, 每等級增加 5
▷ 變更學習限制先行技能。
☞ 變更前: 護具破壞者 Lv.3
☞ 變更後: 堅忍 II Lv.3
■ 變更護具破壞者技能的學習條件。
▷ 變更學習限制等級。
☞ 變更前: 100, 每等級增加 5
☞ 變更後: 130, 每等級增加 5
▷ 變更學習限制先行技能。
☞ 變更前: 堅忍 II Lv.3
☞ 變更後: 釋放 Lv.3
■ 變更神聖力量技能的學習條件。
▷ 變更學習限制等級。
☞ 變更前: 168, 每等級增加 2
☞ 變更後: 60, 每等級增加 5
▷ 變更學習限制先行技能。
☞ 變更前: 挑釁 [強化] Lv.1
☞ 變更後: 強化能力值 III Lv.3
■ 變更受祝福的力量技能的學習條件。
▷ 變更學習限制等級。
☞ 變更前: 176, 每等級增加 2
☞ 變更後: 65, 每等級增加 5
■ 變更光之祝福技能的學習條件。
▷ 變更學習限制等級。
☞ 變更前: 184, 每等級增加 2
☞ 變更後: 70, 每等級增加 5
■ 變更鐵甲 III技能的學習條件。
▷ 變更學習限制先行技能。
☞ 變更前: 無條件
☞ 變更後: 挑釁 [強化] Lv.1
■ 體力增強 II技能的最大等級由 7變更為 10。
■ 變更神的盾牌技能的學習條件。
☞ 變更前: 瞬間強擊 Lv.1
☞ 變更後: 銅牆鐵壁 Lv.1
■ 銅牆鐵壁技能效果變更。
▷ 技能類型由 Active變更為 Quick_Active。
▷ 技能最大等級由 12變更為 5。
■ 刪除超感官技能學習條件的先行技能。
☞ 變更前: 衝擊緩和 III Lv.3
☞ 變更後: 無條件
■ 挑釁 [強化] 技能效果變更。
▷ 刪除對手傷害減少率基本 3% + 每等級減少 1%的效果。
■ 追加新技能。
▷ 技能名稱: 背水一戰
☞ 使攻擊自己之敵人的傷害減少率以一定機率下降
觸發機率: 每等級增加 25%
傷害減少率: 每等級增加 5%
持續時間: 每等級增加 15秒
☞ 技能類型: Passive
☞ 技能最大等級: 2
☞ 需要技能點數: 3
☞ 先行技能條件: 挑釁 [強化] Lv.1
☞ 學習限制等級: 180, 每等級增加 15
創世者 - 單手劍
■ 龍尾襲 III 技能效果變更。
▷ 成長 [中級] 效果變更。
☞ 目標數增加
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞目標數增加 變更為最大 HP增加
☞ 變更後: 目標數增加變更為 物理貫穿力增加
創世主 - 共同
■ 音速斬 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 所有能力值增加變更為 打擊次數增加■ 光速斬 II 技能效果變更。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 冷卻時間減少變更為打擊時間以 0.1秒為單位
■ 迴旋盾牌 II 技能效果變更。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 暈眩持續時間增加。
▷ 變更為與 [鈍器] 技能樹的 '迴旋盾牌 II'技能共享冷卻時間。
■ 迴旋盾牌 II 強化技能效果變更。
▷ 暈眩觸發機率增加。
■ 撞擊盾技能效果變更。
▷ 被攻擊時
▷ 技能最大等級由 8變更為 1。
▷ 需要技能點數由 1變更為 3。
▷ 暈眩持續時間變更。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 成長 [高級] 效果變更。
☞ DP 消耗減少量增加 。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ DP 消耗減少量增加。
■ 邁大步走技能效果變更。
▷ 成長 [中級]: 追加目標數增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 目標數增加。
■ 結界之擊(無限)技能效果變更。
▷ 依技能等級變大傷害增加的幅度。
▷ 打擊次數增加 。
■ 心狀紋(無限)技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 依技能等級變大傷害增加的幅度。
▷ 打擊次數增加 。
■ 圍繞斬技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 目標數增加
■ 劍氣波技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 目標數增加 。
■ 十字審判技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 打擊次數增加。
▷ 打擊前
■ [單手劍] 祈福技能效果變更。
▷ 技能最大等級由 5變更為 1。
▷ 需要技能點數由 1增加至 3。
▷ DP 消耗量增加。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 基本效果變更。
☞ 變更前: 結界之擊, 心狀紋技能冷卻時間每等級減少
☞ 變更後: 結界之擊, 心狀紋技能冷卻時間初始化
■ 突襲_Speed 技能效果變更。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 角色移動距離減少。
▷ 刪除突襲中被擊減少的效果。
▷ 變更為在空中也可使用。
創世主 - 鈍器
■ 刪除撞擊盾技能。
■ 打狗棒法 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞目標數增加
☞ 物理貫穿力增加變更為以 0.1秒為單位
■ 百烈擊暈 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 刪除爆擊攻擊時有機率發生暈眩的效果。
▷ 成長 [精通]: 可連續使用 2次, 追加使用時冷卻時間增加。
■ 龍虎相搏 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 追加打擊次數增加。
■ 天沖烈斬 III 技能效果變更。
▷ 成長 [精通]: 追加打擊次數增加。
■ 崩碎襲 III 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [中級]: 追加目標數增加。
▷ 成長 [精通]: 追加打擊時間變更為以 0.1秒 為單位的效果。
■ 碎裂巨擊 II 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通]: 刪除所有能力值增加。
■ 迴旋盾牌 II 技能效果變更。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 暈眩持續時間增加。
▷ 變更為與 [單手劍] 技能樹的 '迴旋盾牌 II'技能共享冷卻時間。
■ 迴旋盾牌 II 強化技能效果變更。
▷ 暈眩觸發機率增加。
■ 增加大地怒錘 III技能傷害。
■ 猛擊力技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 技能打擊次數增加。
▷ 成長 [精通]: 追加技能使用中擊退無視效果。
■ 追加新技能。
▷ 技能名稱: 衝擊暈眩
☞ 在使用鈍器的所有攻擊中,有一定的機率會套用暈眩效果
有 1%的機率套用暈眩效果
暈眩持續時間: 1.5秒
☞ 技能類型: Passive
☞ 技能最大等級: 1
☞ 需要技能點數: 4
☞ 先行技能條件: 熟練鈍器[高級] Lv.10
☞ 學習限制等級: 180
■ 天堂地獄(無限) 技能效果變更。
▷ 依技能等級變大傷害增加的幅度。
▷ 被第一次及第二次攻擊擊中的敵人在時間內發生暈眩效果。
▷ 變更打擊發生時機。
■ 撞擊鎚(無限) 技能效果變更。
▷ 依技能等級變大傷害增加的幅度。
▷ 被第三次攻擊擊中的敵人在時間內發生暈眩效果。
■ 颱風鎚 技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 目標數增加
■ 天降制裁技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 目標數增加
■ 增加威力襲捲技能傷害。
■ [鈍器] 祈福技能效果變更。
▷ 技能最大等級由 5變更為 1。
▷ 需要技能點數由 1增加至 3。
▷ DP 消耗量增加。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 基本效果變更。
☞ 變更前: 天堂地獄, 撞擊鎚 技能冷卻時間每等級減少
☞ 變更後: 天堂地獄, 撞擊鎚 技能冷卻時間初始化
■ 突襲_Power 技能效果變更。
▷ 技能冷卻時間增加。
▷ 角色移動距離減少。
▷ 刪除突襲中被擊減少的效果。
▷ 變更為在空中也可使用。
恐懼騎士
《開發者說明》變更消耗 HP且增加傷害之 '恐懼騎士的奧秘' 技能效果。
現在以一定機率能讓對方發生爆炸傷害。傳奇技能中 【 覺醒 】 技能打擊次數增加,變更為與傳奇技能名稱
差不多的效果。同時,一般技能傷害也一併提升,
希望能以更強力的樣貌試著參與戰鬥。
■ 刪除力量長拳套技能。
■ 傳奇技能【 點數增加 】 追加武器攻擊力。
■ 【 覺醒 】 技能打擊次數增加 。
■ 恐懼騎士的奧秘 技能效果變更。
▷ 技能類型由 Active變更為 Passive。
▷ 基本效果變更。
☞ 變更前: 以消耗 HP為代價,所有攻擊的傷害增加並賦予特殊效果
☞ 變更後: 恐懼騎士的所有攻擊有機率會發生爆炸傷害
■ 威力急襲技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 基本效果變更。
☞ 變更前: 爆擊成功時有暈眩效果,使用恐懼騎士的奧秘時,暈眩時間增加
☞ 變更後: 爆擊成功時,有的機率時間內有暈眩效果,每個技能等級會提升觸發機率
▷ 技能冷卻時間變更。
☞ 變更前: 基本 13.5秒, 每等級減少 0.5秒, 最高等級時 3.5秒
☞ 變更後: 基本 23秒, 每等級減少 0.3秒, 最高等級時 17秒
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 可連續使用 2次
☞ 變更後: 可連續使用 2次, 使用時傷害大幅增加 ,但不會觸發暈眩效果
■ 死亡之手技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 技能冷卻時間變更。
☞ 變更前: 基本 13秒, 每等級減少 0.3秒, 最高等級時 7秒
☞ 變更後: 基本 10秒, 每等級減少 0.3秒, 最高等級時 4秒
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 有機率束縛敵人
☞ 變更後: 最後攻擊成功時,束縛敵人
■ 撞擊力技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 需要技能點數由 3變更為 2。
▷ 技能冷卻時間變更。
☞ 變更前: 基本 10秒, 每等級減少 0.2秒, 最高等級時 5秒
☞ 變更後: 基本 8秒, 每等級減少 0.2秒, 最高等級時 4秒
▷ 成長 [精通]: 刪除所有能力值增加 50的效果。
■ 耗盡元氣技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 需要技能點數由 3變更為 2。
▷ 技能冷卻時間變更。
☞ 變更前: 基本 23秒, 每等級減少 0.5秒, 最高等級時 13秒
☞ 變更後: 基本 23秒, 每等級減少 0.2秒, 最高等級時 19秒
■ 絕望技能效果變更。
▷ 技能傷害增加。
▷ 技能冷卻時間變更。
☞ 變更前: 基本 12秒
☞ 變更後: 基本 12秒, 每等級減少 0.6秒, 最高等級時 6秒
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 目標數增加 1
☞ 變更後: 目標數增加 2
■ 混沌領域技能效果變更。
▷ 成長 [中級]: 追加目標數增加 1的效果。
▷ 成長 [精通] 效果變更。
☞ 變更前: 目標數增加
鬥神
《開發者說明》攻擊的戰鬥模式,變更了許多有關神擊計謀的技能,
首先大幅增加神擊計謀技能傷害,並同時改善成長效果,
技能部份也提升戰鬥水平,連同追加'神擊計謀 I ~ IV 並將效果強化及最大化 。
附帶,為提升操控的樂趣,變更及追加神擊移動前、後相關效果,
希望藉此能夠將戰鬥進行時更加華麗 。
■ 刪除部份技能
▷ 神擊計謀-鉤拳 [強化]
▷ 神擊計謀-上鉤拳 [強化]
▷ 神擊計謀-爆拳 [強化]
▷ 神擊計謀-猛烈 [初始化]
▷ 最後一擊
▷ 無限攻擊
■ 已新增技能
▷ 技能名稱: 神擊計謀 I
☞ 技能攻擊時每級提升70的物理傷害
☞ 技能類型: Passive
☞ 技能最高等級: 10
☞ 需要技能點數: 1
☞ 學習限制等級: 140, 每級增加1
▷ 技能名稱: 神擊計謀 II
☞ 技能攻擊時每級提升5%的最小/最大傷害
☞ 技能類型: Passive
☞ 技能最高等級: 10
☞ 需要技能點數: 2
☞ 先行技能條件: 神擊計謀 I Lv.1
☞ 學習限制等級: 150, 每級增加2
▷ 技能名稱: 神擊計謀 III
☞ 技能攻擊時每級提升3%的爆擊傷害
☞ 技能類型: Passive
☞ 技能最高等級: 10
☞ 需要技能點數: 2
☞ 先行技能條件: 神擊計謀 II Lv.1
☞ 學習限制等級: 160, 每級增加2
▷ 技能名稱: 神擊計謀 IV
☞ 技能攻擊時每級提升1%的武器攻擊力
☞ 技能類型: Passive
☞ 技能最高等級: 10
☞ 需要技能點數: 2
☞ 先行技能條件: 神擊計謀 III Lv.1
☞ 學習限制等級: 170, 每級增加2
■ 武器教本(上) III技能效果變更
▷ 技能最高等級由15變更至20
▷ 需要技能點數由1變更至3
▷ 學習限制等級已變更
☞ 變更前: 55, 每級增加6
☞ 變更後: 140, 每級增加1
■ 武器教本(下) III 技能效果變更
▷ 技能最高等級由15變更至20
▷ 需要技能點數由1變更至3
▷ 學習限制等級變更
■ 戰術教本 (上) 技能效果變更
▷ 技能最高等級由10變更至15
▷ 需要技能點數由1變更至4
▷ 學習限制等級變更
■ 戰術教本 (下) 技能效果變更
▷ 技能最高等級由10變更至15
▷ 學習限制等級變更
■ 神擊移動-前技能效果變更
▷ 角色移動距離增加
▷ 變更為可和其它技能及連擊連接
▷ 與神擊計謀技能連接使用時追加特殊效果
☞ 神擊計謀-鉤拳: 以一定機率給予敵人暈眩效果
☞ 神擊計謀-上鉤拳: 爆擊傷害增加更改為神擊計謀-爆拳: 以一定機率追加傷害發生
■ 神擊移動-後技能效果變更
▷ 角色移動距離增加
▷ 變更為可和其它技能及連擊連接
▷ 與神擊計謀技能連接使用時追加特殊效果
☞ 神擊計謀-鉤拳: 以機率給予敵人暈眩效果
☞ 神擊計謀-上鉤拳: 爆擊傷害增加更改為神擊計謀-爆拳: 以機率追加傷害發生
■ 神擊計謀-鉤拳 技能效果變更
▷ 增加技能傷害
▷ 技能冷卻時間減少
▷ 成長 [精通]: 刪除所有能力值增加50的效果
■ 神擊計謀-上鉤拳 技能效果變更
▷ 增加技能傷害
▷ 技能冷卻時間減少
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 攻擊時爆擊機率增加並產生增益效果
☞ 變更後: 對敵人觸發2.5的緩慢效果
■ 神擊計謀-爆拳 技能效果變更
▷ 增加技能傷害
▷ 打擊時間變的更加迅速
▷ 技能冷卻時間減少
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 攻擊成功時以機率追加傷害發生
☞ 變更後: 打擊次數增加
■ 神擊計謀-神擊亂舞技能效果變更
▷ 增加技能傷害
▷ 技能冷卻時間增加
▷ 技能消耗值已變更
☞ 消耗 SP 150變更為消耗AP 500
▷ 成長 [中級]: 追加目標數增加
▷ 成長 [高級]: 刪除冷卻時間減少效果
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 冷卻時間減少、最後攻擊時爆擊機率增加
☞ 變更後: 目標數增加
▷ 已修正技能使用時效果音無法發生的現象
■ 神擊計謀-瞬移技能效果變更
▷ 增加技能傷害
▷ 成長 [中級] 效果變更
☞ 變更前: 冷卻時間減少
☞ 變更後: 目標數增加
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 爆發的攻擊觸發緩慢效果
技能使用時爆擊傷害增加
打擊時間改成以0.1秒為單位
☞ 變更後: 目標數增加
吸收發生傷害的0.1% HP
打擊次數增加
■ 神擊計謀-猛烈 技能效果變更
▷ 增加技能傷害
▷ 技能冷卻時間增加
▷ 成長 [中級]: 追加目標數增加
▷ 成長 [高級]: 刪除冷卻時間減少
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 最後攻擊爆擊率增加
☞ 變更後: 最後攻擊貫穿力增加
目標數增加
忍者大師
《開發者說明》相對來說,技能個數較少的輔助職業對特定技能的依賴度相當高的情況很常見
這樣單調的使用技能及攻擊模式將進行變更並套用
# 【 雙擊斬 】 技能的效果範圍擴大
# 【 雙擊斬 】 效果: 打擊次數增加2倍
目前只有套用在忍法_誣的技能效果,也將套用在忍法_尚、快、影、天
技能選擇的幅度提升為更大更廣範,同時該技能相關效率也會大幅提升。
平均使用已提升的各種技能,可嘗試使用最適當的技能組合進行戰鬥。
■ 【 雙擊斬 】 已變更技能效果
▷ 基本效果已變更。
☞ 變更前: 忍法_誣技能變更為打擊
☞ 變更後: 部份技能打擊次數增加
◎ 忍法_誣
◎ 忍法_絅
◎ 忍法_快
◎ 忍法_影
◎ 忍法_天
■ 忍法_沙已變更技能效果
▷ 技能冷卻時間減少
▷ 暈眩持續時間減少
▷ 成長[精通]: 暈眩持續時間增加1秒效果刪除
■ 忍法_誣 已變更技能效果
▷ 增加技能傷害
▷ 增加被攻擊時可使用的效果
▷ 成長[精通] 效果變更
☞ 變更前: 攻擊時爆擊率增加
☞ 變更後: 攻擊時貫穿力增加
■ 忍法_絅 [強化] 已變更技能效果
▷ 忍法_絅技能使用時打擊次數增加1次效果刪除
▷ 增加出血傷害
▷ 出血觸發時間縮短
■ 忍法_快 技能傷害增加
■ 忍法_影 技能傷害增加
■ 忍法_天 已變更技能效果
▷ 技能傷害增加
▷ 連擊連接時間縮短
▷ 成長成長[高級] 效果已變更
☞目標數減少
▷ 成長[精通] 效果已變更
☞ 變更前: 2階段攻擊時爆擊率增加
☞ 變更後: 攻擊時爆擊率增加
■ 忍法_幻_移動已變更技能效果
▷ 成長[精通]: 追加打擊次數增加效果
■ 忍法_幻_虛假已變更技能效果
▷ 成長[精通]: 打擊次數增加效果已追加
▷ 變更為可與其它技能和連擊連接
■ 忍法_攪已變更技能效果
▷ 成長[初級]: 追加目標數增加效果
音樂大師
《開發者說明》小快板技能變更為召喚型技能
職業音樂大師的代表技能急速和小快板
打擊時間、攻擊範圍、吸血效果等由於互相太多共同點
需要將這二個技能差別化
為區分差別將小快板變更為召喚型技能,
為發揮共同作用的效果將目前技能的打擊次數大幅增加
大幅提高瞬間華麗度進行調整。
希望以變更的內容為基礎,尋找只屬於我的技能樹進行戰鬥。
■ 小快板 [精通] 技能刪除
■ 傳說技能【 點數增加 】 增加技能效果的最小/最大傷害
■ 傳說技能【 爆擊 】 增加技能效果的爆擊傷害
■ 轉慢技能效果變更
▷ 打擊次數增加
▷ 打擊時間變的更加快速■ 莊嚴 技能效果變更
▷ 成長 [初級]: 目標數 1 增加效果刪除
▷ 打擊次數增加
▷ 打擊時間變的更加快速
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 出血傷害增加
☞ 變更後: 出血觸發機率變更
■ 優雅技能效果變更
▷ 變更技能冷卻時間增加
▷ 成長 [精通] 效果變更
☞ 變更前: 攻擊時爆擊率增加
☞ 變更後: 打擊次數增加
■ 漸次加強技能效果變更
▷ 技能傷害減少
▷ 成長 [初級]: 目標數增加效果刪除
▷ 成長 [高級] 效果變更
☞ 目標數減少
■ 漸次加強[精通] 技能效果變更
▷ 基本效果變更
☞ 變更前: 在第2段和第3段技能攻擊成功時,以機率增加1次攻擊
☞ 變更後: 1段效果: 攻擊成功時敵人時間內束縛
2段效果: 打擊次數增加
3段效果: 打擊次數增加
■ 急速技能效果變更
▷ 成長 [精通]: 所有能力值增加效果刪除
■ 小快板技能效果變更
▷ 變更技能類型
☞ 變更前: 一般型
☞ 變更後: 召喚/設置型
▷ 技能最高等級由20變更為5
▷ 需要技能點數由3變更為10
▷ 變更技能冷卻時間
▷ 成長 [高級] 效果變更
☞ 變更前: 目標數減少
■ 演奏名手技能傷害增加
■ 氣勢磅礡技能的打擊次數增加