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最後更新日期:2016-09-23 15:45:49

魔導士更新相關說明及預定改善事項介紹

 

各位冒險者大家好!今天要介紹 10/6更新的魔導士更新相關說明及預定改善事項介紹

 

同時,也為了分享平衡調整相關功能和技能特效展現相關的戰鬥系統改善進行狀況的訊息。

 

 

特效展現強化和優化相關問題


藉由魔導士更新來改變技能特效的時候,很多冒險者們除了期待感之外,也表達了憂慮,由於主要遊戲性能下降和其他魔導士角色的緣故,而使得視覺上的疲勞度增加了。

 

已經有一部份的冒險者確認,比起直接用魔導士進行遊戲的時候,其他魔導士角色使用的技能所展現出的樣子有減弱的情況,這是為了減少遊戲中的魔導士角色對其他冒險者們的影響,而有意的將光源效果和展現強度向下調整。

 

 

▲ 技能施展者視角的[打雷重擊]技能

▲ 其他角色觀看時

 

另一方面,在調整技能特效展現強度且降低過度輸出的同時,在提升遊戲性能上,也正在開發能幫助特技優化的設定。

- 該系統在負責團隊副本的開發者端已經體現完成,且預定在團隊副本更新時套用。

 

為了TERA的動作強化而要再多做些什麼,在這之前,我們認為應該要減少過度的展現,並強調以自身的遊戲為主的必要性。

 

因此,在考慮了展現的變更對遊戲進行沒有負面影響後,預計進行職業更新。

 

魔導士職業的戰績 DPS (每秒傷害量)水準

 

魔導士更新後,在確認實際的服務現況和社群反應的同時,改善事項是否為適當的水準也正在進行指標監測。

雖然魔導士的DPS顯示為想要的水準,但是跟這次改善事項一起,由於守護者們的研究,有再上升的空間。

 

魔導士是以行動較不活躍的怪物為基準,目標表現出比平均對照約高出 10%左右的 DPS。

 

因此,在需要很多迴避及移動的戰鬥狀況中,臨近職業會出現更高的 DPS。

但是現在因為武器水晶的後方爆擊傷害增加數值相當高,所有職業被迫只有在後方攻擊,很難佔有怪物後方的遠距離攻擊職業,隨著怪物行動越活躍,就會受到越大的處罰。


這部分是後方判定範圍變更及武器水晶平衡調整的必要事項,後方攻擊為了可以出現並維持著更高的 DPS,且避免和後方外的攻擊呈現懸殊的差異,而預計進行改善。

 

魔導士更新相關追加修正預定事項

 

更新前要說明的是,在 PVE中的威力上升,在 PVP也不會有影響,水準會保守的去執行。因此,威力上升的技能之 PVP威力會向下調整。

 

另一方面,確認相對緩慢的攻擊速度在 PVP平衡上有較大的影響,對平衡調整及操作的不便進行了改善。

 

關於到目前為止確認的問題點,會套用下列改善事項。

 

  • 下列技能的施展速度上升。
  • [結冰大地]、[汙染詛咒]、[魔力爆發]
  • PVP中活用度高的技能施展速度,以更新前的水準為基準向上提升。.

 

  • 下列技能的 PVP 威力向上提升。 (約 10%)
  • [隕石墜落]、[破滅光彈]、[火焰柱]
  • 目前在 PVP裡威力低的符咒等戰鬥消耗品效果沒有套用的問題,以及複合性發生的狀況,該問題預定透過戰場裝備效果變更來進行改善。

 

  • [打雷重擊] 的施展速度上升,威力減少。 (各約 15%)
  • 打雷重擊原本是打算依照目前爆裂彈投擲的 CC (群眾控制)連繫去做活用,但隨著距離的不同,確認到連繫困難的情況。
  • 為了達到沒有設定追加攻擊速度增加也可以連繫,而提升了施展速度。

 

  • [隕石墜落]、[強化隕石墜落] 技能施展中,可用 [退避] 來取消施展
  • 展現技能魔法陣時,使用與目前相同的移動,可以取消技能施展。
  • 讓投射體在掉落中也能透過退避技能來取消施展。

 

  • 根據 [凝霜術] 的特效,打擊範圍減少。 (約 25%)

 

  • 為了達到除了在施展時間長的技能之外,並施展 [凝霜術]、[打雷重擊] 時可以更加順暢地使用,而去做修正了。
  • 透過技能的先行及後延遲修正,讓技能可以不因伺服器延遲而延後,並且自然的使用。

 

  • [空間扭曲] 效果變更。
  • 所有傷害都變更為免疫,施展時讓 MP變更為少量恢復。
  • 在空間扭曲的效果中,魔力強化效果沒有套用。

 

參考: 空間扭曲的效果在伺服器中及次序變更的理由,是因為套用了無敵效果,曾發生過不會受到被攻擊的判定,MP恢復沒有套用到的問題。

解決了這個問題,就會變成最初的狀態。

將此效果返回到無敵判定,不是被攻擊時 MP效果,而是變更為施展時 MP恢復。

 

空間扭曲技能下調相關說明

 

關於空間扭曲 需要提供更加詳細的說明。

 

然而,我們認為下調進行每 8秒有 2秒無敵的技能後,PVP平衡調整是更大的障礙,就算下調成功,相應的狀況會需要做其它平衡調整,或是追加新技能。

 

儘管如此,返回空間扭曲效果的理由,是因為根據我們的判斷,目前以喜愛過魔導士的守護者的立場來說,變化它本身就具有衝擊性,而且我們在套用和研究上需要一些時間, 但是因為空間扭曲下調比預期的帶來了更大的影響。

 

更新之後,我們也會一邊持續確認相關動向,一邊聽取冒險者們的反饋意見,以讓平衡數據可以進行。

 

感謝您讀完了這麼長的文章,為了能做出更有趣的遊戲,我們無論何時都會努力做到最好。

 

謝謝。